功能栏

一共有两行,上面那行有所有功能,但是查找起来比较麻烦,下面那行里面有常用的功能,而且有图标,使用起来比较方便。

文件

基础功能

游戏发布

部署

把游戏打包并发布。

可以看到,一共有5个平台。但是非常遗憾的是,除了windows端,剩下的几个平台的支持效果都不尽人意。特别是Mac版,MV官方已经宣布放弃Mac端的支持。

2021年8月19日周四3点

To our RPG Maker Users,

Due to Apple deprecating OpenGL support and other additional changes such as removing support for 32-bit software, RPG Maker MV has had many compatibility issues with the latest macOS updates.

As we are sure you are aware, these are not small changes. We’ve done a lot of investigation into what we can do to make RPG Maker MV compatible with the latest versions of macOS and had a lot of deliberations on the subject.

Unfortunately, the amount of work it would take to update MV to be compatible with the latest versions of macOS would not only be incredibly time consuming, but also potentially break large portions of the fan-made plugins around the web that are unlikely to be updated anymore as most active plugin developers have moved forward to MZ.

In the end, we’ve decided that breaking compatibility with those plugins would be a much bigger problem for the majority of our fans and that the time that could be spent updating MV would be better used to continue improving the latest version of RPG Maker, RPG Maker MZ.

RPG Maker MV is still compatible with macOS 10.10-10.15 but will not be compatible with macOS Big Sur 11.0 or later. Please refer to the product specification page ( https://www.rpgmakerweb.com/products/rpg-maker-mv ) for detailed information on a supported OS.

Thank you for your understanding.

翻译过来就是:

致我们的RPG Maker用户。

由于苹果公司取消了对OpenGL的支持以及其他额外的变化,例如取消对32位软件的支持,RPG Maker MV在最新的macOS更新中出现了许多兼容性问题。

我们相信你也知道,这些都不是小的变化。我们已经做了很多调查,了解我们能做些什么来使RPG Maker MV与最新版本的macOS兼容,并对这个问题进行了很多审议。

不幸的是,更新MV以兼容最新版本的macOS所需的工作量不仅是令人难以置信的耗时,而且还可能破坏网络上大量的粉丝制作的插件,这些插件不太可能再被更新,因为大多数活跃的插件开发者已经转到MZ。

最后,我们决定打破与这些插件的兼容性,这对我们大多数的粉丝来说是一个更大的问题,而且可以用于更新MV的时间将更好地用于继续改进RPG Maker的最新版本,RPG Maker MZ。

RPG Maker MV仍然兼容macOS 10.10-10.15,但将不兼容macOS Big Sur 11.0或更高版本。请参考产品规格页面( https://www.rpgmakerweb.com/products/rpg-maker-mv ),了解支持的操作系统的详细信息。

谢谢你的理解。

 

 

 

Steam管理

把游戏发布到Steam的创意工坊

 

编辑

模式

地图(F5)

事件(F6)

绘图

缩放

但是不建议用这个!可以直接Ctrl+鼠标滚轮来控制缩放。

工具

数据库(F9)

插件管理(F10)

声音测试

搜索事件

人物生成器

素材管理

RPG Maker MV 工具

选项

游戏

帮助

菜单指令

 

 

事件指令

 

 

剧情编辑

设置开头滚动文字

  1. 新建地图
  2. 设置事件-显示滚动文字
  3. 在数据库-系统中,设置以透明状态开始游戏

设置开头剧情

  1. 切到事件编辑模式,随便找一个地方双击设置事件
  2. 点击显示文字写剧情
  3. 在剧情事件最后加一个独立开关操作,设置为on
  4. 新建一个空白的事件页,出现条件一栏,把独立开关勾上,并且要和你刚才设置的那个开关一样.

 

设置循环对话

  1. 在第一个事件页设置独立开关A on
  2. 第二个事件页发生条件设置为独立开关A on
  3. 以此类推
  4. 循环的关键就在于,前面几页条件都满足时,默认执行最后一页,所以只需要在最后一页把之前的开关都关掉就可以了。

独立开关

独立开关用于进入新建事件页剧情,如果想终止当前事件页,或者更改对话内容,可以用独立开关来开启下一个事件页 。

文件目录

 

事件编辑器

 

开场动画:

  1. 触发条件为自动执行
  2. 如果要结束的话,需要在本事件设置独立开关A(其实都可以),在新的空白事件页把事件的触发条件设置为独立开关A。

素材导入

图片文件目录

图块尺寸

 

远景

img/parallaxes

需要改成png格式

更改字体

  1. 去根目录下fonts文件夹中

  2. 打开gamefont.css文件,这个里面就存着字体的信息。

  3. 把自己下载的ttf文件放入fonts文件夹中,把url里面的名字换成你下载的就行了

DLC资源导入

  1. 在steam中打开RPGMV的安装文件夹
  2. 在文件夹中,找到dlc。

各种实用操作

  1. 编辑地图时,按住shift可以取消自动图块,就是说可以防止自动加上默认图案。
  2. 地图宽高40*22
  3. 按住ctrl键,加鼠标左键可以在测试模式中穿墙。

 

 

游戏调试

  1. 下载VS code
  2. 安装live server插件
  3. 直接对游戏的index.html文件右键运行open with ilve server

 

 

附录

快捷键

地图编辑

 

游戏测试

快捷键功能
F2显示帧数
F4游戏全屏
F5刷新游戏
F9打开变量控制台
F12、F10打开chrome控制台
shift+方向键穿墙

转义字符

 

控制字符功能
\V[n]替换为第n个变量的值。
\N[n]替换为第 n个角色的名字。
\P[n]替换为第n个队伍成员。
\G替换为货币单位。
\C[n]后方的文字显示为第n号颜色。
\I[n]绘制第n个图标。
\{将字体大小增加一级。
\}将字体大小减小一级。
\\替换为反斜杠字符。
\$打开金钱窗口。
\.等待1/4秒。
\ 
\!等待按键输入。
\>立刻显示一行内剩余的文字。
\<取消立刻显示文字的效果。
\^显示文本后不等待输入。