功能栏文件基础功能游戏发布部署Steam管理编辑模式地图(F5)事件(F6)绘图缩放工具数据库(F9)插件管理(F10)声音测试搜索事件人物生成器素材管理RPG Maker MV 工具选项游戏帮助菜单指令事件指令剧情编辑设置开头滚动文字设置开头剧情设置循环对话独立开关文件目录事件编辑器素材导入图片文件目录图块尺寸远景更改字体DLC资源导入各种实用操作游戏调试附录快捷键地图编辑游戏测试转义字符
一共有两行,上面那行有所有功能,但是查找起来比较麻烦,下面那行里面有常用的功能,而且有图标,使用起来比较方便。
把游戏打包并发布。
可以看到,一共有5个平台。但是非常遗憾的是,除了windows端,剩下的几个平台的支持效果都不尽人意。特别是Mac版,MV官方已经宣布放弃Mac端的支持。
2021年8月19日周四3点
To our RPG Maker Users,
Due to Apple deprecating OpenGL support and other additional changes such as removing support for 32-bit software, RPG Maker MV has had many compatibility issues with the latest macOS updates.
As we are sure you are aware, these are not small changes. We’ve done a lot of investigation into what we can do to make RPG Maker MV compatible with the latest versions of macOS and had a lot of deliberations on the subject.
Unfortunately, the amount of work it would take to update MV to be compatible with the latest versions of macOS would not only be incredibly time consuming, but also potentially break large portions of the fan-made plugins around the web that are unlikely to be updated anymore as most active plugin developers have moved forward to MZ.
In the end, we’ve decided that breaking compatibility with those plugins would be a much bigger problem for the majority of our fans and that the time that could be spent updating MV would be better used to continue improving the latest version of RPG Maker, RPG Maker MZ.
RPG Maker MV is still compatible with macOS 10.10-10.15 but will not be compatible with macOS Big Sur 11.0 or later. Please refer to the product specification page ( https://www.rpgmakerweb.com/products/rpg-maker-mv ) for detailed information on a supported OS.
Thank you for your understanding.
翻译过来就是:
致我们的RPG Maker用户。
由于苹果公司取消了对OpenGL的支持以及其他额外的变化,例如取消对32位软件的支持,RPG Maker MV在最新的macOS更新中出现了许多兼容性问题。
我们相信你也知道,这些都不是小的变化。我们已经做了很多调查,了解我们能做些什么来使RPG Maker MV与最新版本的macOS兼容,并对这个问题进行了很多审议。
不幸的是,更新MV以兼容最新版本的macOS所需的工作量不仅是令人难以置信的耗时,而且还可能破坏网络上大量的粉丝制作的插件,这些插件不太可能再被更新,因为大多数活跃的插件开发者已经转到MZ。
最后,我们决定打破与这些插件的兼容性,这对我们大多数的粉丝来说是一个更大的问题,而且可以用于更新MV的时间将更好地用于继续改进RPG Maker的最新版本,RPG Maker MZ。
RPG Maker MV仍然兼容macOS 10.10-10.15,但将不兼容macOS Big Sur 11.0或更高版本。请参考产品规格页面( https://www.rpgmakerweb.com/products/rpg-maker-mv ),了解支持的操作系统的详细信息。
谢谢你的理解。
把游戏发布到Steam的创意工坊
撤销(Ctrl+Z)
剪切(Ctrl+X)
复制(Ctrl+C)
粘贴(Ctrl+V)
删除(DEL)
查找(Ctrl+F):查找上一个(Shift+F3).查找下一个(F3)
若当鼠标选中的是地图事件,则会查找地图的事件。
若鼠标选中的是地图列表,则会查找地图的列表。
但是不建议用这个!可以直接Ctrl+鼠标滚轮来控制缩放。
目录(F1):官方的帮助文档
不建议使用,建议使用民间汉化版:http://www.ydq-egoist.com/API/RMMV/index.html
教程:官方提供的教程
关于:查看游戏编辑器的版本信息
独立开关用于进入新建事件页剧情,如果想终止当前事件页,或者更改对话内容,可以用独立开关来开启下一个事件页 。
开场动画:
animations:动画特效
battlebacks1:战斗背景图,一般都是地面或者战斗近景图
battlebacks2:战斗的远景图,远景图可以省略,近景图必须指定。
characters:角色的行走图,或者其他物品的动作图,大小为48*48
在文件名前面加上半角符号“$”,那么该文件就只能容纳一个角色元。
enemies:敌人的战斗图,也就是战斗时看到的立绘
faces:各种角色的头像,144*144
parallaxes:远景图,尺寸没有限制
pictures:这些图片可以通过事件指令中的显示图片指令显示在游戏中,图片尺寸大小不限。
titles1:标题的背景图
titles2:标题背景图的边框,图片的大小为 816x624 ,Titles1 包含标题画面的背景,titles2 则主要是边框,使用它们可以组成标题画面。
img/parallaxes
需要改成png格式
去根目录下fonts文件夹中
打开gamefont.css文件,这个里面就存着字体的信息。
xxxxxxxxxx
121@font-face {
2 font-family: GameFont;
3 /*url里面就是字体文件的路径*/
4 src: url("mplus-1m-regular.ttf");
5}
6
7.IIV::media-controls-play-button,
8video::media-controls-start-playback-button {
9 opacity: 0;
10 pointer-events: none;
11 width: 5px;
12}
把自己下载的ttf文件放入fonts文件夹中,把url里面的名字换成你下载的就行了
快捷键 | 功能 |
---|---|
F2 | 显示帧数 |
F4 | 游戏全屏 |
F5 | 刷新游戏 |
F9 | 打开变量控制台 |
F12、F10 | 打开chrome控制台 |
shift+方向键 | 穿墙 |
控制字符 | 功能 |
---|---|
\V[n] | 替换为第n个变量的值。 |
\N[n] | 替换为第 n个角色的名字。 |
\P[n] | 替换为第n个队伍成员。 |
\G | 替换为货币单位。 |
\C[n] | 后方的文字显示为第n号颜色。 |
\I[n] | 绘制第n个图标。 |
\{ | 将字体大小增加一级。 |
\} | 将字体大小减小一级。 |
\\ | 替换为反斜杠字符。 |
\$ | 打开金钱窗口。 |
\. | 等待1/4秒。 |
\ | |
\! | 等待按键输入。 |
\> | 立刻显示一行内剩余的文字。 |
\< | 取消立刻显示文字的效果。 |
\^ | 显示文本后不等待输入。 |